主要觀點:
* 5G落地加速,文化消費領域可能從内容端和平台端受益。在電視領域,高清、超高清視頻将成爲未來的主流。2019年3月國家出台《超高清視頻産業發展行動計劃》後,超高清概念成爲全行業發力的重點。在遊戲領域,雲遊戲将打開天花闆,至少帶來百億量級的行業新增量。AR/VR等娛樂應用領域,技術上更便于實現,有望更早迎來投資機會。渠道端在5G環境下也有望出現新的流量平台。
* 随着消費升級,越來越多的消費者已經不滿足于傳統的物質消費、實體消費,文化消費融合是必然趨勢。主題公園等文化衍生消費項目存在投資機會。
* 随着國家版權政策制度的逐漸規範,用戶對于擁有更好觀影、聽歌體驗的需求,智能手機、平闆電腦以及移動支付的快速普及,線上付費用戶快速增長,知識付費、視頻付費行業存在較大發展潛力。
* 傳統文化正在年輕人之中成爲一種時尚新潮。國産動漫、主旋律影片成爲投資熱點。
* 我國的遊戲産品無論從内容還是質量在國際上都屬于領先水平,已經具備向海外市場發行的條件。我國電視劇出口總體情況保持良好增長态勢。因此,把握文化出海潮流,遊戲出海、影視出海等方向蘊藏投資機會。
* 文化消費産業需要重點關注的投資風險有:回報周期長,産品收益不确定性大,人員流動大,以及監管政策的重大影響等。
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